RELICÁRIO

Jogo de cartas online · 100% em português

RELICÁRIO


Toda relíquia quebra. Toda lenda renasce.

Lendas e guerreiros do mundo em partidas de 1x1. Escolha uma das 6 famílias, monte seu deck e tome os territórios de quem já ocupa o mapa.

Direto no navegadorSem cadastroFunciona no celularSem download
Marechal Séverine Aurelac
Cuca
Tecuani, o Devorador do Sol
Sékou Tounkara, o Cantor de Reis
Kavir, o Gênio do Deserto Eterno
Odra Malho, a Última Capataz
142cartas
6famílias
2expansões
~8min por partida

Como funciona

Três passos até a primeira vitória

Partidas rápidas de 1x1, estilo Hearthstone. Territórios que rendem Prata por dia, estilo Clash of Clans.

1Escolha uma família e monte seu deck

Você já começa com todas as cartas comuns e raras do set base. 30 cartas, no máximo 2 cópias de cada.

2Vença a partida

Herói com 30 de vida, mana que cresce a cada turno, criaturas, feitiços e Relíquias que quebram em combo. Quem joga em segundo recebe a Moeda.

3Tome territórios e suba de rank

Desafie quem ocupa cada região. Venceu, o território é seu e rende Prata por dia — até virem tomar de volta.

As famílias

6 arquivos rivais, 6 jeitos de vencer

Cada família vem de uma cultura do mundo, tem um herói, um poder próprio e uma cor que você aprende a ler no tabuleiro.

Ordem Alvorada

Ordem sagrada de cavaleiros

Cavaleiros de armadura branca e ouro juramentados a guardar relíquias. Disciplina, fé e sacrifício em nome da Alvorada.

Herói
Comendador Aldric Vael
Poder
Voto de Ferro — Dá Escudo a uma criatura aliada.
Jeito
Defensivo-combo

Encantados

Folclore brasileiro

A floresta viva. Espíritos travessos, feras encantadas e pajés que dobram a mata a seu favor.

Herói
Tainá da Mata
Poder
Assobio da Mata — Invoca um Saci 1/1 com Furtivo.
Jeito
Enxame e travessura

Sol de Obsidiana

Mesoamérica

Tudo é oferenda. O sangue move o sol; a quebra alimenta o poder.

Herói
Itzcalli, Sacerdote-Jaguar
Poder
Oferenda — Quebra sua Relíquia (dispara o Último Suspiro dela).
Jeito
Sacrifício e explosão

Griôs do Sahel

África ocidental

A palavra é arma. Griôs cantam as lendas dos ancestrais e o ouro compra o futuro.

Herói
Rainha Kessé de Uagadu
Poder
Toque do Tambor — Compra 1 carta.
Jeito
Valor e ritmo

Dinastia Zahar

Pérsia

Fogo e gelo do Rei dos Reis. Controle absoluto do campo.

Herói
Xá Darvan, Rei dos Reis
Poder
Chama Eterna — Causa 1 de dano a um alvo à sua escolha.
Jeito
Controle

Fundição Perpétua

Indústria fictícia de fundição

Merece ser lembrado quem pode ser reproduzido. Eles não guardam pessoas, guardam moldes: se o nome funciona em qualquer corpo, é verdadeiro; se depende do original, é sucata.

Herói
Verín Talho, o Batedor de Faces
Poder
Tirar do Molde — Invoca uma Sucata 0/2.
Jeito
Estoque e reposição

A coleção

142 cartas, e o set continua crescendo

Duas expansões já no ar — Lendas Renascidas e Bichos de Coleira — com mecânicas próprias por família. Toda carta é balanceada por simulação antes de entrar no jogo.

Otília Vael, a Insepulta — carta de Ordem Alvorada
Otília Vael, a InsepultaOrdem Alvorada · Lendas Renascidas
O Cupinzeiro do Índice — carta de Encantados
O Cupinzeiro do ÍndiceEncantados · Bichos de Coleira
Tzalac, o Primeiro Sacerdote — carta de Sol de Obsidiana
Tzalac, o Primeiro SacerdoteSol de Obsidiana · Lendas Renascidas
A Abelha do Endereço — carta de Griôs do Sahel
A Abelha do EndereçoGriôs do Sahel · Bichos de Coleira
Mahtab, a Vizir da Lua — carta de Dinastia Zahar
Mahtab, a Vizir da LuaDinastia Zahar · Lendas Renascidas
A Mula de Fundição — carta de Fundição Perpétua
A Mula de FundiçãoFundição Perpétua · Bichos de Coleira

A mesa

Cada família joga na sua casa

O tabuleiro muda com a família que você escolhe. O meio fica limpo de propósito: é onde as cartas caem.

Tabuleiro de Ordem Alvorada
Ordem Alvorada
Tabuleiro de Encantados
Encantados
Tabuleiro de Sol de Obsidiana
Sol de Obsidiana
Tabuleiro de Griôs do Sahel
Griôs do Sahel
Tabuleiro de Dinastia Zahar
Dinastia Zahar
Tabuleiro de Fundição Perpétua
Fundição Perpétua

Conquista

O mapa é o rank

Mapa-múndi estilizado com 7 territórios em lugares reais. Cada um tem um ocupante (IA no MVP; jogadores depois). Desafiar e vencer toma o território. Bônus são coletados ao logar e valem só enquanto ocupar. Rank = soma dos tiers ocupados.

Foz do Rio NegroTier 1 · +20 Prata por diaEncontro das águas na Amazônia, onde a Iara canta ao anoitecer. Deck de enxame Furtivo e truques.
Feira de UagaduTier 1 · +20 Prata por diaMercado de ouro e sal no Sahel, protegido por griôs guerreiros. Deck de compra e Eco.
Oásis de ZaharTier 1 · +20 Prata por diaTemplo de fogo azul sob as estrelas do deserto persa. Deck de dano direto e congelar.
Porto de SalvadorTier 2 · +40 Prata por dia e 1 Pacote Base grátis por semanaPorto colonial cercado de mata, ponte atlântica entre a mata e o Sahel. O ocupante alterna entre Encantados e Griôs a cada semana.
Pirâmide de TzalacTier 2 · +40 Prata por dia e +1 Estandarte por diaPirâmide escalonada na selva de Yucatán, altar central das oferendas. Deck de Quebra e explosão.
Muralha de AurumTier 2 · +40 Prata por dia e +5% Pó ao desmancharFortaleza-catedral nos Alpes, sede de treinamento da Ordem Alvorada. Deck de Provocar, Escudo e cura.
Santuário da Primeira RelíquiaTier 3 · +80 Prata, +15 Pó por dia, moldura dourada e verso exclusivo enquanto ocuparSantuário nas colinas do Levante onde repousa a primeira relíquia. Deck mais forte do mapa: muralha de Cavaleiros lendários.
AndarilhoEscudeiroCapitãoSenhor da GuerraLenda Viva

Economia

Pacotes de cartas

Compre com Prata, que se ganha jogando, ou com Ouro. As chances por raridade ficam sempre visíveis, e qualquer carta pode ser criada com Pó de Relíquia.

Pacote BasePacote Base5 cartas de todas as famílias e neutras. 1 Rara ou melhor garantida.
R$ 4,90
ou 100 Prata
Pacote de FamíliaPacote de Família5 cartas de uma família (e neutras). 1 Rara ou melhor garantida.
R$ 7,90
ou 125 Prata
Pacote Lendas RenascidasPacote Lendas Renascidas5 cartas da expansão Lendas Renascidas. 1 Rara ou melhor garantida.
R$ 7,90
ou 125 Prata
Pacote Bichos de ColeiraPacote Bichos de Coleira5 cartas da expansão Bichos de Coleira. 1 Rara ou melhor garantida.
R$ 7,90
ou 125 Prata

Pagamentos via Stripe (Pix e cartão) serão ativados em breve. Hoje a loja funciona com Prata ganho jogando.

Modos

O que dá para jogar

O que está marcado já está no ar. O resto chega nas próximas fases.

Partida Rápida1x1 contra IA com deck escolhidoNo ar
ConquistaModo ranqueado por territóriosNo ar
Causo do DiaPartida vs IA com regra especial do dia (ex.: Relíquias custam 1 a menos, Quebra dupla, todos com Fúria)No ar
ArenaDraft de 30 cartas entre 3 opções por vez
Conquista OnlineTerritórios ocupados por jogadores reais; desafios assíncronos contra o deck salvo do ocupante controlado pela IA, depois PvP em tempo real.
Campanha das RelíquiasSequência de chefes por família com regras únicas

Dúvidas

Perguntas de quem chega agora

É grátis?

É. Você ganha Prata jogando e qualquer carta pode ser criada com Pó de Relíquia. A moeda premium é opcional e não existe carta que só se compre com dinheiro.

Preciso criar conta?

Não. Dá para jogar tudo sem cadastro — o progresso fica salvo no navegador. Se quiser levar sua coleção para outro aparelho, dá para criar uma conta grátis com e-mail e senha dentro do jogo.

Funciona no celular?

Funciona, direto no navegador. Adicione à tela inicial para abrir como app.

Como funcionam os territórios?

Desafiar custa 1 Estandarte (3 por dia; +1 por território com esse bônus). O desafiante joga contra o deck da família do ocupante; ocupante de tier maior tem deck mais forte. Vitória toma o território e dá escudo de 12h contra novos ataques.

As chances dos pacotes são públicas?

São, e aparecem em cada pacote na loja. Todo pacote garante ao menos uma Rara.

Quem joga primeiro leva vantagem?

Quem começa vence 51,3% das partidas — medido em 12.000 partidas de simulação. Quem joga em segundo recebe a Moeda, que dá 1 cristal de mana naquele turno e compra 1 carta.

Toda relíquia quebra. Toda lenda renasce.

Sem download, sem cadastro. Escolha sua família e jogue a primeira partida em 1 minuto.

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